C++ 拷贝构造函数 赋值构造函数
=================================
一句话,赋值函数的前提是对象已定义;而拷贝构造是执行时才会创建一个对象。拷贝构造需要的是深拷贝。
赋值函数一般模式:
type& operator =(const type& par) { // (1) 检查自赋值 if( this == &par ) return *this; // (2) 释放原有的内存资源 //(3)分配新的内存资源,并复制内容 ,2、3顺序没讲究,注意释放的确实是原有内存即可 //(4)返回本对象的引用 return *this; }
//原帖地址:
拷贝构造函数和赋值构造函数的异同
由于并非所有的对象都会使用拷贝构造函数和赋值函数,程序员可能对这两个函数有些轻视。请先记住以下的警告,在阅读正文时就会多心:如果不主动编写拷贝构造函数和赋值函数,编译器将以“位拷贝”的方式自动生成缺省的函数。倘若类中含有指针变量,那么这两个缺省的函数就隐含了错误。以类String 的两个对象a,b 为例,假设a.m_data 的内容为“hello”,b.m_data 的内容为“world”。现将a 赋给b,缺省赋值函数的“位拷贝”意味着执行b.m_data = a.m_data。这将造成三个错误:一是b.m_data 原有的内存没被释放,造成内存泄露;二是b.m_data 和a.m_data 指向同一块内存,a 或b 任何一方变动都会影响另一方;三是在对象被析构时,m_data 被释放了两次。拷贝构造函数和赋值函数非常容易混淆,常导致错写、错用。拷贝构造函数是在对象被创建时调用的,而赋值函数只能被已经存在了的对象调用。以下程序中,第三个语句和第四个语句很相似,你分得清楚哪个调用了拷贝构造函数,哪个调用了赋值函数吗? String a(“hello”); String b(“world”); String c = a; // 调用了拷贝构造函数,最好写成 c(a); c = b; // 调用了赋值函数 本例中第三个语句的风格较差,宜改写成String c(a) 以区别于第四个语句。 类String 的拷贝构造函数与赋值函数 // 拷贝构造函数 String::String(const String &other) { // 允许操作other 的私有成员m_data int length = strlen(other.m_data); m_data = new char[length+1]; strcpy(m_data, other.m_data); } // 赋值函数 String & String::operator =(const String &other) { // (1) 检查自赋值 if(this == &other) return *this; // (2) 释放原有的内存资源 delete [] m_data; // (3)分配新的内存资源,并复制内容 int length = strlen(other.m_data); m_data = new char[length+1]; strcpy(m_data, other.m_data); // (4)返回本对象的引用 return *this; } 类String 拷贝构造函数与普通构造函数的区别是:在函数入口处无需与NULL 进行比较,这是因为“引用”不可能是NULL,而“指针”可以为NULL。类String 的赋值函数比构造函数复杂得多,分四步实现: (1)第一步,检查自赋值。你可能会认为多此一举,难道有人会愚蠢到写出 a = a 这样的自赋值语句!的确不会。但是间接的自赋值仍有可能出现,例如 // 内容自赋值 b = a; … c = b; … a = c; // 地址自赋值 b = &a; … a = *b; 也许有人会说:“即使出现自赋值,我也可以不理睬,大不了化点时间让对象复制自己而已,反正不会出错!”他真的说错了。看看第二步的delete,自杀后还能复制自己吗?所以,如果发现自赋值,应该马上终止函数。注意不要将检查自赋值的if 语句 if(this == &other) 错写成为 if( *this == other) (2)第二步,用delete 释放原有的内存资源。如果现在不释放,以后就没机会了,将造成内存泄露。【可以拿个临时变量存,只要确定释放的是原有的内存即可】 (3)第三步,分配新的内存资源,并复制字符串。注意函数strlen 返回的是有效字符串长度,不包含结束符‘\0’。函数strcpy 则连‘\0’一起复制。 (4)第四步,返回本对象的引用,目的是为了实现象 a = b = c 这样的链式表达。注意不要将 return *this 错写成 return this 。那么能否写成return other 呢?效果不是一样吗?不可以!因为我们不知道参数other 的生命期。有可能other 是个临时对象,在赋值结束后它马上消失,那么return other 返回的将是垃圾。 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数 如果我们实在不想编写拷贝构造函数和赋值函数,又不允许别人使用编译器生成的缺省函数,怎么办? 偷懒的办法是:只需将拷贝构造函数和赋值函数声明为私有函数,不用编写代码。 例如: class A { … private: A(const A &a); // 私有的拷贝构造函数 A & operator =(const A &a); // 私有的赋值函数 }; 如果有人试图编写如下程序: A b(a); // 调用了私有的拷贝构造函数 b = a; // 调用了私有的赋值函数 编译器将指出错误,因为外界不可以操作A 的私有函数。一、拷贝构造,是一个的对象来初始化一边内存区域,这边内存区域就是你的新对象的内存区域赋值运算,对于一个已经被初始化的对象来进行operator=操作class A; A a; A b=a; //拷贝构造函数调用 //或 A b(a); //拷贝构造函数调用 /// A a; A b; b =a; //赋值运算符调用 你只需要记住,在C++语言里, String s2(s1); String s3 = s1; 只是语法形式的不同,意义是一样的,都是定义加初始化,都调用拷贝构造函数。二、一般来说是在数据成员包含指针对象的时候,应付两种不同的处理需求的 一种是复制指针对象,一种是引用指针对象 copy大多数情况下是复制,=则是引用对象的 例子: class A { int nLen; char * pData; } 显然 A a, b; a=b的时候,对于pData数据存在两种需求 第一种copy a.pData = new char [nLen]; memcpy(a.pData, b.pData, nLen); 另外一种(引用方式): a.pData = b.pData 通过对比就可以看到,他们是不同的 往往把第一种用copy使用,第二种用=实现 你只要记住拷贝构造函数是用于类中指针,对象间的COPY 三、 和拷贝构造函数的实现不一样 拷贝构造函数首先是一个构造函数,它调用的时候产生一个对象,是通过参数传进来的那个对象来初始化,产生的对象。 operator=();是把一个对象赋值给一个原有的对象,所以如果原来的对象中有内存分配要先把内存释放掉,而且还要检查一下两个对象是不是同一个对象,如果是的话就不做任何操作。还要注意的是拷贝构造函数是构造函数,不返回值 而赋值函数需要返回一个对象自身的引用,以便赋值之后的操作 你肯定知道这个: int a, b; b = 7; Func( a = b ); // 把i赋值后传给函数Func( int ) 同理: CMyClass obj1, obj2; obj1.Initialize(); Func2( obj1 = obj2 ); //如果没有返回引用,是不能把值传给Func2的 注: CMyClass & CMyClass:: operator = ( CMyClass & other ) { if( this == &other ) return *this; // 赋值操作... return *this }==================================================================================
赋值运算符和复制构造函数都是用已存在的B对象来创建另一个对象A。不同之处在于:赋值运算符处理两个已有对象,即赋值前B应该是存在的;复制构造函数是生成一个全新的对象,即调用复制构造函数之前A不存在。
CTemp a(b); //复制构造函数,C++风格的初始化 CTemp a=b; //仍然是复制构造函数,不过这种风格只是为了与C兼容,与上面的效果一样,在这之前a不存在,或者说还未构造好。 CTemp a; a=b; //赋值运算符 在这之前a已经通过默认构造函数构造完成。 实例总结: 重点:包含动态分配成员的类 应提供拷贝构造函数,并重载"="赋值操作符。 以下讨论中将用到的例子: class CExample { public: CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;} ~CExample(){delete pBuffer;} void Init(int n){ pBuffer=new char[n]; nSize=n;} private: char *pBuffer; //类的对象中包含指针,指向动态分配的内存资源 int nSize; }; 这个类的主要特点是包含指向其他资源的指针。 pBuffer指向堆中分配的一段内存空间。 一、拷贝构造函数 调用拷贝构造函数1 int main(int argc, char* argv[]) { CExample theObjone; theObjone.Init(40); //现在需要另一个对象,需要将他初始化称对象一的状态 CExample theObjtwo=theObjone;//拷贝构造函数 ... } 语句"CExample theObjtwo=theObjone;"用theObjone初始化theObjtwo。 其完成方式是内存拷贝,复制所有成员的值。 完成后,theObjtwo.pBuffer==theObjone.pBuffer。 即它们将指向同样的地方(地址空间),指针虽然复制了,但所指向的空间内容并没有复制,而是由两个对象共用了。这样不符合要求,对象之间不独立了,并为空间的删除带来隐患。 所以需要采用必要的手段来避免此类情况。 回顾以下此语句的具体过程:通过拷贝构造函数(系统默认的)创建新对象theObjtwo,并没有调用theObjtwo的构造函数(vs2005试验过)。 可以在自定义的拷贝构造函数中添加输出的语句测试。 注意: 对于含有在自由空间分配的成员时,要使用深度复制,不应使用浅复制。 调用拷贝构造函数2 当对象直接作为参数传给函数时,函数将建立对象的临时拷贝,这个拷贝过程也将调同拷贝构造函数。 例如 BOOL testfunc(CExample obj); testfunc(theObjone); //对象直接作为参数。 BOOL testfunc(CExample obj) { //针对obj的操作实际上是针对复制后的临时拷贝进行的 } 调用拷贝构造函数3 当函数中的局部对象被被返回给函数调者时,也将建立此局部对象的一个临时拷贝,拷贝构造函数也将被调用 CTest func() { CTest theTest; return theTest } 二、赋值符的重载 下面的代码与上例相似 int main(int argc, char* argv[]) { CExample theObjone; theObjone.Init(40); CExample theObjthree; theObjthree.Init(60); //现在需要一个对象赋值操作,被赋值对象的原内容被清除,并用右边对象的内容填充。 theObjthree=theObjone; return 0; } 也用到了"="号,但与"一、"中的例子并不同,"一、"的例子中,"="在对象声明语句中,表示初始化。更多时候,这种初始化也可用括号表示。 例如 CExample theObjone(theObjtwo); 而本例子中,"="表示赋值操作。将对象theObjone的内容复制到对象theObjthree;,这其中涉及到对象theObjthree原有内容的丢弃,新内容的复制。 但"="的缺省操作只是将成员变量的值相应复制。旧的值被自然丢弃。 由于对象内包含指针,将造成不良后果:为了避免内存泄露,指针成员将释放指针所指向的空间,以便接受新的指针值,这正是由赋值运算符的特征所决定的。但如果是"x=x"即自己给自己赋值,会出现什么情况呢?x将释放分配给自己的内存,然后,从赋值运算符右边指向的内存中复制值时,发现值不见了。 因此,包含动态分配成员的类除提供拷贝构造函数外,还应该考虑重载"="赋值操作符号。 类定义变为: class CExample { ... CExample(const CExample&); //拷贝构造函数 CExample& operator = (const CExample&); //赋值符重载 ... }; //赋值操作符重载 CExample & CExample::operator = (const CExample& RightSides) { nSize=RightSides.nSize; //复制常规成员 char *temp=new char[nSize]; //复制指针指向的内容 memcpy(temp, RightSides.pBuffer, nSize*sizeof(char)); delete []pBuffer; //删除原指针指向内容 (将删除操作放在后面,避免X=X特殊情况下,内容的丢失) pBuffer=temp; //建立新指向 return *this } 三、拷贝构造函数使用赋值运算符重载的代码。 CExample::CExample(const CExample& RightSides) { pBuffer=NULL; *this=RightSides //调用重载后的"=" }